среда, 10 декабря 2014 г.
понедельник, 8 декабря 2014 г.
среда, 3 декабря 2014 г.
С днем компьютерной графики!
Коллеги-eLearning'цы,
поздравляю с днем 3December.
Начиналась компьютерная графика, среди прочего, и с изображений, созданных на ... пишущих машинках (см. рис.):
Обзорная статья об истории компьютерной графики с иллюстрациями и видео. (Забавно же: статья с видео).
поздравляю с днем 3December.
Начиналась компьютерная графика, среди прочего, и с изображений, созданных на ... пишущих машинках (см. рис.):
Обзорная статья об истории компьютерной графики с иллюстрациями и видео. (Забавно же: статья с видео).
вторник, 2 декабря 2014 г.
Про педагогический дизайн и инженерию знаний
Приглашаем на вебинар
"Проектирование средств обучения и инженерия знаний".
"Проектирование средств обучения и инженерия знаний".
11 декабря в 16 часов (время московское)
- извлечения,
- обработки,
- и систематизации знаний.
В изучении и развития этого преуспела инженерия знаний
(knowledge engineering) — область наук об искусственном интеллекте, которая
изучает методы и средства извлечения, представления, структурирования и
использования знаний.
На вебинаре речь пойдем о том, как использовать методы
инженерия знаний (ИЗ) в электронном обучении. Реализация достижений ИЗ в
обучении способна существенно повысить качество и результативность обучения:
дистанционного и аудиторного, смешанного и электронного.
Мы обсудим:
- Педагогический дизайн и инженерия знаний.
- Типы знаний в педдизайне и инженерии.
- Структура электронных средств обучения, гарантирующих учебный результат, и структурирование знаний.
- Педагогический дизайн как инженерия знаний.
Ведущий - Владимир Наумов
Мероприятие бесплатное.
понедельник, 1 декабря 2014 г.
Такие разные игры и одно электронное обучение
Сегодня
компьютерные игры стали не только развлечением, но и носителем
культуры. Они мало похожи на балетную сцену, галерейную стену или
книжную страницу, но точно так же фиксируют современную мораль, этику,
иллюзии, надежды и представления о прошлом и будущем большинства людей.
Бурлаков И.В. HOMO GAMER. Психология компьютерных игр М.:, 2000
Сейчас у нас в тренде (оно же – очередная шумная компания) игровое
обучение и геймификация. Захотелось повнимателеьней разобраться, а что
же такое обучающие игры. Полез в Викепедию и застал вот такую картину:Бурлаков И.В. HOMO GAMER. Психология компьютерных игр М.:, 2000

Не знаю, как вы, коллеги, а после прочтения такой энциклопедической статьи, скорее стал знать и понимать про игры меньше, чем до ее прочтения понимал.
Здесь же представлено минимум аж 3 понимания игры, и все, по большому счету, разные и про разное и не сильно совместимое:
Исходные посылы
|
Исходные недоумения по поводу посылов
|
Дидакти́ческие и́гры —
это вид учебных занятий, организуемых в виде учебных игр, реализующих
ряд принципов игрового, активного обучения и отличающихся наличием
правил, фиксированной структуры игровой деятельности и системы
оценивания, один из методов активного обучения |
Д.игры = занятия в виде игры, реализующие некие принципы игры. Сплошная тавтология. Да и что тут курица, а что яйцо: игра или активное обучение? Игры и животным свойственны, а те без фиксированной структуры деятельности и тестов, а часто и без учителей-родителей обходятся. |
Дидактическая игра —
это такая коллективная, целенаправленная учебная деятельность, когда
каждый участник и команда в целом объединены решением главной задачи и
ориентируют свое поведение на выигрыш. |
А всякая ли обучающая игра – коллективная? Более того, скоро мы увидим, что в игре не цель важна, а процесс. |
Дидактическая игра — это активная учебная деятельность по имитационному моделированию изучаемых систем, явлений, процессов. |
Является
ли игрой учебное «имитационное моделирование» студентом-архитектором
картонно-пенопластовое и/или математическое моделирование здания или
создание его 3D-модели, чертежа в AutoCad'е? Ну разве что с очень
философской точки зрения. |
Разумеется, на один и тот же предмет могут существовать разные взгляды. Тем более, в e-learning, в смысловом поле которого могут оказываться данные и психологии, и философии, и дидактики, и математики с кибернетикой и даже искусственного интеллекта. Кстати, каждая из этих наук исследует феномен игры. И в каждой из них также есть различные взгляды на игру.
Вот как определяет игру Современный энциклопедический словарь
ИГРА,
вид непродуктивной деятельности, мотив которой заключается не в ее
результатах, а в самом процессе. В истории человеческого общества
переплеталась с магией, культовым поведением и др.; тесно связана со
спортом, военными и другими тренировками, искусством (особенно его
исполнительными формами). Имеет важное значение в воспитании, обучении и
развитии детей как средство психологической подготовки к будущим
жизненным ситуациям. Свойственна также высшим животным.
Математическая
теория игр рассматривает игру как конфликт и исследует формальные
модели принятия решений в условиях противоречий интересов,
неопределенности. Надеюсь, геймификация в электронном обучении будет
развиваться и в этом направлении.В обще же дидактическом смысле представляется наиболее современным и перспективным следующий подход к игровому обучению:
Игра
это прямая противоположность заранее заготовленным ответам в
образовательной среде, построенной вокруг авторитета учителя. В игровом
обучении учащиеся свободно экспериментируют; состязаются в честолюбии и
любопытстве; рискуют творить и придумывать, свободно создавать и
соединять самым немыслимым способом, что было бы совершенно невозможно в
условиях внешнего принуждения (перевод Ивана Сидорова).
Play: This
is the opposite of compliant response to teacher-centered environments.
In play, learners freely experiment, show ambition, follow curiosity,
and take risks to create, design, evolve, and connect in ways that are
otherwise impossible under complusion.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)